HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

请各位专业的哥哥姐姐们轻轻地喷。……另外由于数据的限制,生成的数据缺少不确定性,比方to后面永远不会接r。……当然,虽然说了那么多显得我那么屌,然而我却并没有实现它,因为我无情地在Github里头找到已经大兄弟用

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接。……希望,现实世界和平,冒险世界怪打

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接。……希望,现实世界和平,冒险世界怪打

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

做成负重限制背包容量或许可以好一点?而且我也不知道这些番茄的区别在哪。……在一个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没。……等了一个地方分一种番茄好了

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……想象的人物和关系在游戏的过程中,你自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物。……他们一些人会给你指示或者请求你帮助他们,也可能没有提示

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我们想象之中的游戏设计相关专业没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……,的确会发现这样一个问题,即我们想象之中的游戏设计相关专业没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……几年的学习里我发现自己相对于焊电路板子还是对敲代码更感兴趣,但是当时对游戏专业没有什么概念

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

indienova.com/indie-game-news/game-school-smu-guildhall/

我们想象之中的游戏设计相关专业没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……,的确会发现这样一个问题,即我们想象之中的游戏设计相关专业没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……guildhall 3 个作业描述,第一个是限制你用纯手绘的方式画一个 2D 游戏的大概一分钟的关卡

夏日小屋(SUMMERHOUSE)

indienova.com/steam/game/2533960

没有规则或限制,只要纯粹的创意。……精心搭建一个社区,漂亮的居家小房子坐落在各种环境中:大海、城市或群山。……一些待解开的小秘密,但没有任何规则,不讲究输赢。只需静下心来,按您心中的设想构建,感受那种氛围

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367

行,我服,我不专业,配不上。……2.从他开始帮我画,到结束合作,总共没有占用他多少时间,他一开始说他要考试了,叫我等他完再继续。……最后结果其实是他网络问题,他前面发的东西,我没有收到

丽丽公主(Princess Lili)

indienova.com/g/princesslili

游戏性方面本作的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题难度,但是却不至于卡关。……同时,本作所有战斗均为boss战,没有明雷和暗雷,没有小怪,不需要练级

版本:Early Access


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